Animaleta
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- Topics
- ANIDA, stop motion, arte, educación
- Collection
- opensource
- Item Size
- 48.5M
«ANIMALETA» explora las posibilidades de la animación como una herramienta de aprendizaje integradora, con la que trabajar de manera transversal en el aula aplicando el modelo STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Maths). Bajo el lema «aprender creando», la propuesta traslada al alumnado un rol activo en su aprendizaje, desarrollando proyectos de animación en equipo, que le ayuden a comprender contenidos transversales, combinando arte, ciencia y tecnología.
- Addeddate
- 2022-07-06 04:25:15
- External-identifier
- urn:lcp:Animaleta:epub:31851b17-8f84-448b-b2d8-a84f2d359c5c
- Foldoutcount
- 0
- Identifier
- Animaleta
- Identifier-ark
- ark:/13960/s2dqt0jk8hz
- Ocr
- tesseract 5.1.0-1-ge935
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- true
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- 100
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- Pages
- 116
- Ppi
- 300
- Scanner
- Internet Archive HTML5 Uploader 1.6.4
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